Cuánto hay que gastar en un PC con la potencia de PlayStation y Xbox X

Los caminos de los PC y las consolas de videojuegos han sido divergentes durante mucho tiempo. La Xbox original fue la primera consola doméstica de Microsoft y tomó prestadas muchas piezas de los ordenadores de su generación, como una CPU muy similar al procesador Pentium III de 733 MHz y una GPU derivada de los procesadores gráficos GeForce de cuarta generación.

Cuanto hay que gastar en un PC con la potencia de PlayStation y Xbox X

Sony tardó más tiempo en hacer la transición a la plataforma de PC. Ken Kutaragi, responsable de las consolas PlayStation (las tres primeras de sobremesa y la PSP), diseñó una arquitectura muy diferente a la de los PC convencionales, pero PS4 y PS5, las de sobremesa, fueron creadas por Mark Cerny (también el principal artífice de PlayStation Vita).

Tanto la serie X de Xbox como la PlayStation 5 tienen un hardware comparable al de un PC actual muy competente, pero si nos fijamos en el apartado gráfico, la consola de Microsoft es considerablemente más ambiciosa que la de Sony. Y esta conclusión plantea una pregunta intrigante: ¿cuánto nos costaría construir un PC de características similares a estas dos nuevas consolas?

El objetivo de este ensayo es dar una respuesta lo más precisa posible a esta pregunta, pero es importante señalar que tanto Microsoft como Sony han realizado numerosos avances técnicos en la arquitectura de sus consolas que aún no son factibles en un PC.

En realidad, la CPU y la lógica gráfica de las APU de ambas consolas no son idénticas a las que ofrece AMD para los PC, por lo que tendremos que adquirir algunas licencias. Aun así, es factible poner a punto un PC con la misma potencia que ambas máquinas, así que a eso vamos.

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    Encontrar los componentes de PC más parecidos

    Si tenemos un presupuesto lo suficientemente grande, podemos conseguir un PC muy superior a la serie PlayStation 5 y Xbox X. Los componentes ideales para cocinar un rendimiento excelente son las CPU Ryzen 5000 de AMD, los nuevos procesadores Alder Lake de Intel y las tarjetas gráficas GeForce RTX 30 y Radeon RX 6000 de NVIDIA.

    Lo primero que vamos a comentar son los detalles de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, así que los hemos puesto en una tabla a continuación. Un comentario antes de continuar: El debate sobre lo bien que la microarquitectura RDNA 2 de AMD gestiona la lógica de renderizado de la PS5 está fuera del alcance.

    La CPU de próxima generación de AMD, cuyo nombre en clave es Zen 2, está basada en la fotolitografía de 7nm y cuenta con la microarquitectura Zen 2. Ambos chips cuentan con ocho núcleos con tecnología SMT (Simultaneous MultiThreading) e incluyen 64 MB de caché L3 cada uno.

    Según Microsoft y Sony, sus ingenieros participaron en el diseño de la CPU de estas consolas, por lo que no son idénticas a los microprocesadores basados en la microarquitectura Zen 2 de AMD.

    La diferencia más significativa entre la CPU de estas dos consolas es que la CPU de la serie X de Xbox funciona a una velocidad de reloj de 3,8 GHz, mientras que la CPU de PlayStation 5 tiene una frecuencia variable de hasta 3,5 GHz.

    En cualquier caso, ya tenemos toda la información que necesitamos para elegir la CPU AMD con microarquitectura Zen 2 que será el cerebro de nuestro ordenador: un Ryzen 7 3700X.

    Sin embargo, el que mejor se ajusta a nuestro PC es el modelo que hemos elegido ya que es el más barato de los tres (los otros dos Ryzen 7 tienen un TDP de 105 vatios) y funciona a una frecuencia de reloj que, aunque no es idéntica a la de los chips de las dos consolas, lo sitúa en la misma liga.

    La tarjeta gráfica

    La lógica gráfica de la PS5 y de la serie X de Xbox nos lo pondrá más difícil. No nos dejaremos influir por los problemas de stock de AMD y NVIDIA, ni nos centraremos en lo bien que la arquitectura gráfica de la PS5 está implementada por la arquitectura RDNA 2 de AMD.

    Ahora que hemos establecido los parámetros, parece lógico dirigir nuestra atención hacia las tarjetas gráficas de la última firma, que, al igual que la serie X de Xbox y la APU de PS5, incluyen la tecnología RDNA 2.

    La Radeon RX 6900 XT es la más potente, con una velocidad de reloj de 1.400MHz y 4GB de VRAM GDDR5. Los otros cinco modelos de la familia de tarjetas gráficas RDNA 2 de AMD son la Radeon RX 6800 XT, la RX 6800, la RX 6700 XT, la RX 6600 XT y la Radeon RX.

    El rendimiento teórico de una GPU, en este caso la Tesla V100, se mide por su índice de TFLOPS. Como estamos comparando GPUs con la misma arquitectura, los TFLOPS son sólo una de las métricas que podemos utilizar para evaluar la potencia teórica de una GPU.

    La lógica gráfica de la serie X de Xbox presume de un rendimiento máximo de precisión única (FP32) de 12 TFLOPS, mientras que la PS5 es considerablemente menos potente, con 10,28 TFLOPS cuando la GPU funciona a su máxima velocidad de reloj (2,23GHz).

    Dadas las diferencias de capacidad entre AMD y NVIDIA, comparar el rendimiento en TFLOPS de un procesador gráfico es una simplificación excesiva. Sin embargo, dado que la arquitectura de la lógica gráfica de ambas consolas es idéntica (Sony y Microsoft han colaborado con AMD para tomar como base el RDNA 2 y luego desarrollar su propia receta personalizada).

    Perdemos la arquitectura RDNA 2 en favor de Turing y también la salida HDMI 2.1 si elegimos una tarjeta gráfica con la GPU GeForce RTX 20 para nuestro PC. Se mantendrá el trazado de rayos, que se presenta tanto en la PS5 y la Xbox Series X como en las tarjetas gráficas Radeon RX 6000, pero perderemos la salida DVI.

    Los 9 TFLOPS FP32 de la RTX 2070 SUPER no son suficientes, así que la eliminamos. Sin duda, la Radeon RX 6600 XT es la mejor opción para nuestro PC porque cuenta con la arquitectura RDNA 2 y una potencia comparable a la de la lógica gráfica de la serie PS5 y Xbox X: 10.6 TFLOPS.

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